Add support world drawing
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,13 @@
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#include <ox/fs/filesystem.hpp>
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#include <ox/std/std.hpp>
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#include "../media.hpp"
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#include "addresses.hpp"
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#include "media.hpp"
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#include "gba.hpp"
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#include "panic.hpp"
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#include "../gfx.hpp"
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namespace nostalgia {
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@@ -22,6 +26,7 @@ using namespace ox;
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#define TILE8_ADDR ((CharBlock8*) 0x06000000)
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const auto GBA_TILE_COLUMNS = 32;
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const auto GBA_TILE_ROWS = 32;
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// map ASCII values to the nostalgia charset
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static char charMap[128] = {
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@@ -170,7 +175,7 @@ ox::Error initConsole(Context*) {
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const auto CharsetInode = 101;
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const auto PaletteStart = sizeof(GbaImageDataHeader);
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ox::Error err = 0;
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auto fs = (FileStore32*) findMedia();
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auto fs = (FileStore32*) loadRom();
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GbaImageDataHeader imgData;
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@@ -199,6 +204,37 @@ ox::Error initConsole(Context*) {
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return err;
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}
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ox::Error loadTileSheet(Context *ctx, InodeId_t inode) {
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ox::Error err = 0;
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const auto PaletteStart = sizeof(GbaImageDataHeader);
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GbaImageDataHeader imgData;
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auto fs = (ox::FileStore32*) ctx->rom->buff();
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REG_BG0CNT = (28 << 8) | 1;
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if (fs) {
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// load the header
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err |= fs->read(inode, 0, sizeof(imgData), &imgData, nullptr);
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// load palette
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err |= fs->read(inode, PaletteStart,
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512, (uint16_t*) &MEM_PALLETE_BG[0], nullptr);
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if (imgData.bpp == 4) {
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err |= fs->read(inode, __builtin_offsetof(GbaImageData, tiles),
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sizeof(Tile) * imgData.tileCount, (uint16_t*) &TILE_ADDR[0][1], nullptr);
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} else if (imgData.bpp == 8) {
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REG_BG0CNT |= (1 << 7); // set to use 8 bits per pixel
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err |= fs->read(inode, __builtin_offsetof(GbaImageData, tiles),
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sizeof(Tile8) * imgData.tileCount, (uint16_t*) &TILE8_ADDR[0][1], nullptr);
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} else {
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err = 1;
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}
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} else {
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err = 1;
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}
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return err;
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}
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// Do NOT use Context in the GBA version of this function.
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void puts(Context*, int loc, const char *str) {
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for (int i = 0; str[i]; i++) {
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@@ -206,8 +242,10 @@ void puts(Context*, int loc, const char *str) {
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}
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}
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void setTile(Context *ctx, int layer, int column, int row, uint16_t tile) {
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MEM_BG_MAP[28 + layer][row * GBA_TILE_COLUMNS + column] = tile;
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void setTile(Context *ctx, int layer, int column, int row, uint8_t tile) {
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if (column < GBA_TILE_COLUMNS && row < GBA_TILE_ROWS) {
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MEM_BG_MAP[28 + layer][row * GBA_TILE_COLUMNS + column] = tile;
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}
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}
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}
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